La 2026.28.0 prépare une update plus lisible, plus stable et plus agréable à jouer : objectifs mieux réglés, gains cash/XP plus cohérents, codes promo améliorés, performances véhicule plus fiables en course et premiers aperçus des Jantes Custom.
Preview de la prochaine mise à jour. Les éléments présentés ici peuvent encore changer au moment du déploiement final. La 2026.28.0 est prévue pour un déploiement courant juillet.
La 2026.27.1 a posé la base solo. La 2026.28.0 vient surtout rendre cette base plus propre au quotidien : meilleurs réglages par course, récompenses plus faciles à comprendre, et véhicules plus cohérents entre le garage et la course.
Ce que ça change pour vous : moins de mauvaises surprises entre le garage et la course, plus d'options de customisation visibles, et des récompenses qui reflètent mieux votre performance.
Pas de remplissage : cette preview met en avant les ajouts visibles ou utiles côté joueur, avec un premier teasing des jantes qui pourront servir à tuner vos véhicules.
Quitter la course ajouté dans EasyDrive pendant une course.La 2026.28.0 prépare l'arrivée des jantes personnalisées dans le tuning. Il y aura plusieurs choix, plusieurs styles et de quoi donner une vraie identité à vos builds. Les images ci-dessous ne montrent qu'une partie des modèles prévus.
Work Style 1
Un style sobre et racing pour les builds propres.
Work Style 2
Une option plus OEM+, parfaite pour les voitures de rue.
BBS Style 2
Look multi-branches, propre pour les builds grip.
CL Style 2
Un teasing plus old school pour varier les setups.
La Brera de Neville et la Charger de Angie rejoignent la preview avec leurs visuels dédiés. La Pontiac Tempest 1965 complète aussi la vague de véhicules annoncée.
Alfa Romeo Brera de Neville
Refresh automatique des jantes vers les vraies jantes NFS Carbon pour les joueurs qui la possèdent déjà.
Dodge Charger de Angie
La muscle car d'Angie arrive dans le garage, prête à faire parler le couple.
Le but est simple : ce que vous voyez dans le garage doit correspondre à ce que vous ressentez en course. Cette passe améliore la cohérence des performances et réduit les mauvaises surprises au moment de lancer une épreuve.
Cette preview corrige plusieurs cas frustrants : voiture modifiée vue comme stock, chasse au trésor qui repart mal, compteur quotidien qui se trompe, ou performances qui ne reviennent pas proprement.
0/15 avant minuit.Cette preview présente le contenu en préparation depuis la 2026.27.1. Les détails peuvent encore évoluer avant déploiement final.
Objectifs radar/drift configurables, temps cibles ajustables par course, multiplicateurs cash/XP, bouton quitter la course dans EasyDrive, teasing Jantes Custom, codes promo multi-récompenses, performances véhicule plus fiables et trois nouveaux véhicules inspirés des crews.
Une update de finition après la NexDrive Era : le solo contre-la-montre arrive officiellement, les courses multijoueur deviennent plus justes, les profils passent au pseudo unique, quatre nouveaux véhicules rejoignent le garage, et plusieurs systèmes clés gagnent en stabilité.
La 2026.27.1 reprend la base posée par la 2026.27.0 et la rend plus propre côté joueur : moins d'incohérences, plus de lisibilité en course, et un vrai mode solo pensé pour remplacer l'ancien système IA encore trop instable.
Objectif principal : fiabiliser l'expérience NexDrive au quotidien. Le profil, le garage, les planques, les courses, les récompenses, les powerups et les menus ont reçu une nouvelle passe de correction pour réduire les cas bizarres et rendre le serveur plus cohérent.
La migration technique continue autour de NexDrive_Core, la base interne dédiée à Race For Speed : United.
NexDrive_Core devient la base officielle
Les systèmes adaptés utilisent maintenant davantage la logique NexDrive pour reconnaître le profil joueur, l'argent, les véhicules, les permissions et les données importantes.
Administration hors système RP
La logique admin a été revue pour fonctionner avec l'écosystème du serveur, sans dépendre d'un framework RP classique. Les outils staff et dev sont plus cohérents avec la structure racing du projet.
Documentation interne renforcée
Un guide NexDrive Engine complet a été ajouté pour faciliter le travail des développeurs venant d'un environnement ESX. Moins de magie noire, plus de route balisée.
L'identité joueur a été simplifiée pour coller davantage à l'esprit arcade/MMO racing.
Pseudo unique
Le système prénom/nom est remplacé par un pseudo unique. Les menus, HUD et résultats de course affichent maintenant ce pseudo au lieu du nom Steam ou d'une identité RP classique.
Départ toujours plus confortable
À la création du profil, les nouveaux joueurs commencent avec 75 000 $, 250 SpeedBoost et 50 nitros pour entrer directement dans le garage et sur la route.
L'ancien mode solo avec IA est mis de côté pour laisser la place à une expérience plus stable, plus lisible et plus juste.
Mode 1 joueur contre-la-montre
Ajout du mode 1 joueur contre-la-montre. Les courses solo se concentrent maintenant sur votre performance pure : votre voiture, votre trajectoire, votre chrono. Pas d'IA bancale pour venir transformer le run en rodéo expérimental.
Objectifs de performance
Les courses solo affichent désormais des objectifs OR, ARGENT, BRONZE et BLEU / Terminer. Les sprints, circuits, canyons et chronos utilisent des temps cibles. Les épreuves radar et drift utilisent des scores à battre.
Récompenses solo alignées sur le multi
Les récompenses solo utilisent les mêmes packs de fin de course que le multijoueur : OR correspond à une récompense de 1ère place, ARGENT à une 2e place, BRONZE à une 3e place, et BLEU à une récompense plus faible.
Scores basés sur les temps staff
Les objectifs ne sont pas générés au hasard. Ils sont basés sur des temps et scores de référence établis par le staff, afin de garder une progression cohérente et crédible.
Le système IA sans navmesh a été testé, enregistré, corrigé, retourné dans tous les sens... puis mis de côté pour le moment. Le contre-la-montre offre une base plus propre pour le solo actuel.
Le système de course reçoit de nouveaux garde-fous pour mieux gérer les fins d'épreuve, les abandons, les classes et les modes disponibles.
Gestion DNF
Si un joueur quitte ou crash en pleine course, il est maintenant mieux géré comme DNF. Les résultats restent verrouillés jusqu'à la fin globale de l'épreuve.
Compte à rebours après le premier arrivé
Quand le premier joueur termine, un compte à rebours global se lance. Les joueurs qui ne franchissent pas l'arrivée avant la fin sont classés DNF.
Arrivée plus naturelle
Les véhicules ne sont plus stoppés brutalement à la ligne d'arrivée. Ils continuent en roue libre jusqu'au lobby de fin, pour éviter l'effet mur invisible version carton-pâte.
Modes mieux verrouillés
Les courses OPEN sont réservées au multijoueur. Le mode contre-la-montre est verrouillé en solo uniquement. Chaque activité a maintenant un rôle plus clair.
Radar plus exigeant
En radar, chaque seconde de retard retire maintenant 5 km/h au score cumulé. La vitesse compte, mais le timing aussi.
Le drift reçoit une passe de correction pour éviter les points gratuits et rendre le scoring plus lisible.
Fin des points fantômes
Correction des situations où des points pouvaient être gagnés sans vrai drift. Le score récompense mieux le comportement réel du véhicule.
Multiplicateur progressif
Ajout d'un multiplicateur de drift progressif de x1 à x5, avec une progression par paliers de 0.1. Plus le drift dure, plus le multiplicateur grimpe.
HUD drift harmonisé
Le HUD drift a été rapproché visuellement des autres modes pour garder une interface plus cohérente entre les différentes épreuves.
Le garage, le concessionnaire, les startercars, les couleurs, les performances et le catalogue véhicules ont reçu plusieurs corrections et ajouts.
Véhicules mieux reconnus
Correction de cas où un véhicule acheté, gagné ou sorti de la safehouse pouvait être considéré comme non possédé par certains menus.
Couleurs RGB plus fiables
Les couleurs appliquées au paintshop, au concessionnaire et aux véhicules gagnés sont mieux sauvegardées. Les voitures ne devraient plus apparaître noir/blanc sans raison après achat ou récompense.
Compatibilité performances et modifications
Le système véhicules a été ajusté pour mieux dialoguer avec les performances, les mods installés et l'application des réglages NFS.
4 nouveaux véhicules disponibles
Le catalogue s'agrandit avec quatre nouvelles voitures disponibles en jeu :
Paintshop simplifié
La modification de la couleur des jantes et de la teinte des vitres est retirée du paintshop pour le moment. Les propriétés déjà existantes sont préservées afin de ne pas casser les véhicules déjà configurés.
Les planques ont reçu une passe de correction pour réduire les blocages entre safehouse, garage et véhicule actif.
Entrées et sorties fiabilisées
Correction de plusieurs soucis liés aux entrées/sorties de safehouse, à la commande /safehouse et à l'ouverture avec la touche E.
Compatibilité véhicule corrigée
Le véhicule sorti depuis le garage ou la safehouse est mieux transmis aux autres systèmes, notamment pour éviter les soucis liés aux modifications et performances.
Destinations futures conservées
Les sorties vers Planque Silverton et Planque Kempton restent visibles mais grisées, car ces zones sont encore en développement.
Les powerups sont mieux intégrés à l'expérience de course et leurs effets multijoueur sont plus lisibles.
HUD powerups permanent hors planque
Le HUD powerups reste affiché en conduite et en course, mais se cache toujours en safehouse pour préserver une interface propre.
Effets réseau visibles
Les effets de powerups sont mieux synchronisés : les autres joueurs voient davantage ce qui est utilisé sur le véhicule.
Nitro électrique améliorée
La variante pour véhicules sans échappement a été retravaillée : filtre froid cyan, éclairs bleu/cyan plus présents, moins d'effet boule bleue, plus d'impact visuel.
Plusieurs interfaces ont été adaptées pour mieux suivre la nouvelle logique NexDrive et afficher les bonnes informations au bon moment.
EasyDrive plus lisible
La liste des courses peut maintenant scroller correctement quand il y a trop d'épreuves. Les classes de course s'affichent aussi avec leurs icônes PNG à côté du nom.
Couleurs des blips harmonisées
Les blips de course adoptent une charte plus claire : Sprint cyan, Circuit orange, Poursuite rose/rouge, Contre-montre blanc, Drift violet, Canyon vert et Radar jaune.
Chat FiveM remplacé
Le chat FiveM de base avec la touche T est désactivé. Les commandes passent désormais par le chat custom Race For Speed : United.
Loading screen et menus d'aide mis à jour
Le loading screen affiche maintenant la Preview Build 2026.27.1, présente les fonctionnalités solo et précise que les objectifs sont basés sur les scores du staff, pas sur du hasard.
Les systèmes de défis, cartes et récompenses ont été raccordés plus proprement au profil NexDrive.
Défis adaptés à NexDrive
Les défis reconnaissent mieux les profils et les permissions du nouveau système. L'affichage du pourcentage de joueurs ayant débloqué certains défis ou paliers a aussi été ajusté.
Cartes et véhicules gagnés
Les véhicules obtenus via les cartes sauvegardent mieux leurs couleurs RGB et s'intègrent plus proprement au garage.
Récompenses de fin de course connectées
Les récompenses de fin de course solo et multijoueur sont mieux reliées au système de cartes, de gains et de progression.
La page garage et les patchnotes ont été ajustés pour mieux présenter le contenu visible par les joueurs.
Patchnotes et garage HTML mis à jour
Le patchnote public et la page garage ont été ajustés. Les véhicules déjà présents ont été nettoyés côté HTML, avec une structure plus simple pour ajouter de nouvelles marques, de nouvelles voitures ou des cases ??? avec image soon.
La 2026.27.1 ne cherche pas à faire du bruit pour rien : elle nettoie, verrouille et clarifie les systèmes qui servent tous les jours. C'est exactement le genre d'update moins flashy sur papier, mais beaucoup plus agréable une fois volant en main.
Merci aux testeurs. Les corrections sur les couleurs, les planques, les courses, les DNF, le solo, le drift, l'interface et le garage viennent directement des problèmes observés en jeu. Continuez à remonter les comportements étranges : c'est comme ça que Palmont arrête de faire des dingueries en douce.
Cette mise à jour est déployée automatiquement à votre prochaine connexion au serveur.
NexDrive_Core renforcé, pseudo unique, vrai mode solo contre-la-montre, objectifs OR/ARGENT/BRONZE/BLEU, DNF multijoueur, radar rééquilibré, drift corrigé, garage et couleurs fiabilisés, 4 nouveaux véhicules disponibles, powerups améliorés, EasyDrive plus lisible, chat custom, défis et récompenses mieux connectés.
Race For Speed : United passe un cap. Profils, garage, planques, courses, powerups et récompenses ont été consolidés autour d'une nouvelle base plus stable, plus cohérente et plus proche de l'expérience NFS que nous voulons construire ensemble.
La 2026.27.0 marque une grosse phase de consolidation. Beaucoup de systèmes ont été reliés entre eux pour rendre l'expérience plus fluide : identité joueur, argent, garage, courses, powerups, planques, récompenses et interfaces.
Objectif principal : réduire les incohérences entre les menus, les véhicules et les activités. Vos voitures doivent garder leurs couleurs, vos courses doivent afficher les bons noms, vos gains doivent arriver au bon moment, et chaque système doit mieux reconnaître votre profil en ville.
La création de profil a été renforcée pour mieux poser les bases de votre progression sur le serveur.
Bonus de bienvenue mis à jour
Chaque nouveau profil reçoit désormais 75 000 $, 250 SpeedBoost et 50 nitros pour démarrer plus confortablement.
Identité joueur mieux utilisée
Les courses et les HUD affichent maintenant le prénom et nom choisis à la création du profil, au lieu du nom Steam. Le serveur met davantage en avant votre identité en jeu.
Une grosse vague de correctifs touche l'achat, les récompenses, le garage, la planque et les couleurs de véhicules.
Sauvegarde des couleurs corrigée
Les couleurs RGB sont désormais mieux enregistrées lors de l'achat, des récompenses de cartes et des passages au paintshop. Les véhicules ne devraient plus revenir noirs ou blancs sans raison.
Concessionnaire plus fiable
Les aperçus de véhicules affichent mieux leurs couleurs dès la sélection, et l'achat conserve correctement l'apparence programmée.
Garage, planque et modifications mieux connectés
Les véhicules sortis depuis une planque sont mieux reconnus par les autres systèmes. Quitter une planque, retrouver son véhicule et le modifier devient plus cohérent.
Le système de safehouse a reçu plusieurs ajustements pour mieux dialoguer avec le garage, les véhicules et les futures zones de Palmont.
Sorties de planque enrichies
Deux destinations futures ont été ajoutées à l'interface : Planque Silverton et Planque Kempton. Elles restent grisées pour le moment, car ces zones sont encore en développement.
Moins d'incohérences véhicule
La sortie de planque gère mieux le véhicule actif, ses performances et son état, afin d'éviter les blocages entre safehouse, garage et customisation.
Le système de course a reçu de nombreux ajustements de confort et d'équilibrage pour limiter les abus, clarifier les classes et rendre les épreuves plus lisibles.
Classe obligatoire par épreuve
Une course affichée en S2, A, B ou autre demande désormais réellement cette classe. Ce n'est plus une simple limite maximale.
Matchmaking de classe plus cohérent
Les lobbys regroupent désormais les joueurs selon la classe du véhicule choisi. Les voitures X restent réservées aux affrontements entre véhicules d'élite.
Récompenses verrouillées jusqu'au classement final
Le lobby de fin ne peut plus être passé tant que tous les participants n'ont pas terminé. Cela évite les gains prématurés quand le vainqueur dépend d'un score, comme en radar ou drift.
Checkpoints plus confortables
Le son de passage de checkpoint a été retiré. Si vous loupez un checkpoint, un avertissement central apparaît, un compte à rebours de 3 secondes se lance, puis vous êtes replacé au dernier checkpoint validé.
Interface de course allégée
Les blips de courses et le message d'interaction "appuyer sur E" disparaissent désormais pendant les épreuves pour éviter la pollution visuelle.
Le système de powerups devient plus lisible et plus spectaculaire, avec des effets visibles par les autres joueurs et une meilleure présence en course.
HUD powerups disponible en course
Le HUD des powerups reste affiché pendant les épreuves, mais continue de se cacher dans les planques pour garder une interface propre.
Effets synchronisés en multijoueur
Quand un joueur utilise un powerup, les autres joueurs voient désormais l'effet sur son véhicule. Nitro, fumée, bélier et autres effets gagnent en présence.
Variante nitro électrique
Les véhicules sans sortie d'échappement utilisent une variante visuelle plus froide : filtre cyan et éclairs bleutés autour du véhicule, au lieu des flammes classiques.
Plusieurs activités et menus ont été raccordés au nouvel écosystème du serveur pour préparer les prochains contenus.
Cartes, récompenses et véhicules
Les récompenses issues des cartes s'intègrent mieux au garage, notamment pour les véhicules gagnés et leurs couleurs.
Chasse au trésor et systèmes d'épreuves
Plusieurs activités ont été adaptées à la nouvelle base serveur pour mieux reconnaître les profils, les récompenses et les interactions joueur.
Événements saisonniers préparés
Deux variantes festives ont été ajoutées au système d'événements : 4th July avec couleurs USA, et 14 Juillet avec couleurs France.
Cette version ne se limite pas à une seule feature : elle consolide le serveur pour rendre les prochains ajouts plus stables. Vos retours restent importants, surtout sur les courses, les planques, les powerups et les sauvegardes de véhicules.
Merci à tous les testeurs. Beaucoup de petits détails visibles en jeu viennent directement des retours joueurs : véhicules qui gardent enfin leurs couleurs, menus moins envahissants, courses plus justes et identité profil mieux affichée.
Cette mise à jour est déployée automatiquement à votre prochaine connexion au serveur.
Nouvelle fondation serveur, profils renforcés, bonus de départ nitro, garage et couleurs fiabilisés, planques améliorées, courses plus justes, powerups synchronisés, HUDs plus propres et événements saisonniers préparés.
Palmont retrouve son âme. Downtown renaît, l'IA reprend ses vraies couleurs, la customisation passe au niveau supérieur, et Fortuna pointe le bout de son tracé. Une fondation technique pour tout ce qui arrive ensuite.
Cette mise à jour pose la charte technique d'optimisation du serveur tout en ramenant les éléments iconiques des univers NFS d'origine. Cartographie, IA, customisation, dégâts, performance chaque pilier a été retravaillé.
Une update fondation. Plus qu'un patch correctif, la 2026.21.0 prépare le terrain pour les prochains contenus majeurs. Si vous voyez passer une RX-8 en livrée BUSHIDO ou un semi-remorque sur l'autoroute, vous savez désormais pourquoi.
Downtown, Chinatown et toute la map ont reçu une vague de correctifs et de retouches. L'immersion, la cohérence visuelle et la signalétique passent un cap.
Downtown Palmont Révision complète
L'intégralité du quartier de Downtown Palmont a été revisitée pour améliorer l'immersion et la cohérence visuelle. Chaque rue, chaque angle, chaque façade a été repassé au peigne fin.
Éclairage public définitif : implantation de tous les lampadaires manquants. Désormais, l'intégralité du quartier dispose de ses éclairages nocturnes complets. Plus de zones d'ombre, plus d'incohérences entre les rues principales et les ruelles.
Chinatown Correctifs architecturaux
Correctif architectural : correction d'un bug majeur qui affichait un bâtiment inversé au niveau du sanctuaire chinois. La géométrie est désormais correctement orientée et l'ensemble du quartier retrouve sa cohérence visuelle d'origine.
Textures enseignes : fix d'une enseigne de magasin qui affichait une texture manquante (le fameux damier invisible). Tous les commerces de la zone sont désormais correctement texturés.
Correctifs globaux sur toute la map
Nouveaux renforts, nouveau poids lourd, et surtout : la fin du chaos chromatique sur les véhicules IA. Le pool de trafic retrouve l'identité visuelle des NFS originaux.
Nouveaux renforts dans le pool
Intégration du Rhino Light ainsi que de la Midsize Police dans le système de streaming du trafic global. Les pursuites gagnent en variété et en intensité vous croiserez désormais ces véhicules sur tout le territoire de Palmont.
Nouveau poids lourd : le Semi-remorque
Ajout d'un tout nouveau véhicule de trafic passif : le Semi-remorque. Idéal pour les drifts entre les remorques en pleine autoroute, ou pour rendre vos courses bien plus risquées. Roulez prudemment ou pas.
Charte couleur d'origine (NFS OEM)
Correction d'un bug natif qui faisait spawner les véhicules de l'IA avec des teintes aléatoires et douteuses (du rose flashy sur une berline, du violet métallisé sur un utilitaire... ça s'arrête maintenant).
Les couleurs sont désormais verrouillées sur des patterns stricts codés en dur, calqués sur les couleurs d'origine des jeux de l'époque. Le trafic retrouve enfin sa cohérence visuelle façon Need for Speed.
Entre les éclairages restaurés, les panneaux remis en place et un trafic enfin chromatiquement cohérent, l'ambiance générale du serveur fait un bond. Les screenshots vont être meilleurs. Promis.
L'arrivée d'un nouveau modèle, un pipeline de customisation inédit, et la restauration des livrées mythiques de l'époque. Le futur de la customisation passe par là.
Mazda RX-8 2006 (Version BÊTA)
Intégration officielle du modèle dans les fichiers du serveur pour les phases de tests de comportement et d'intégration. Le moteur rotatif emblématique fait son entrée dans Race For Speed: United.
Le véhicule est actuellement utilisé comme prototype pour valider les nouveaux systèmes de customisation. Disponibilité publique à venir une fois les tests finalisés.
Kits Carrosserie Complets (Version ALPHA)
Implémentation du tout nouveau pipeline de customisation par kits complets. Les widebody et bodykits sont désormais interchangeables d'un bloc, avec masquage automatique de la carrosserie d'origine.
Fini les conflits visuels entre éléments de carrosserie. Vous changez de kit, le jeu s'occupe du reste comme dans les NFS originaux.
Note : seule la RX-8 bénéficie de ce système pour le moment. L'extension à l'ensemble du garage est prévue progressivement, modèle par modèle.
Livrées de Crews Exclusivité IA
Restauration et adaptation en haute résolution des livrées mythiques de l'époque pour habiller les grilles de départ. Les anciens fans de la saga vont reconnaître.
Ajout des textures suivantes pour la RX-8 :
Non disponibles à l'achat pour les joueurs pour le moment. Ces livrées habillent actuellement les véhicules IA croisés en course. Une ouverture aux joueurs sera étudiée dans une future mise à jour.
Système de gestion des dégâts PPD
Mise en place d'un script personnalisé pour la gestion des déformations et impacts sur les forces de l'ordre. Les véhicules de police réagissent et s'endommagent désormais de manière identique à l'expérience visuelle de Need for Speed: World.
Carrosserie qui se froisse au bon endroit, pare-chocs qui pendent, capots qui se soulèvent chaque pursuite gagne en intensité visuelle. Les courses-poursuites n'auront plus jamais le même goût.
La charte technique d'optimisation du serveur se poursuit. Backend allégé, textures mutualisées, CPU soulagé.
Nettoyage des ressources
Optimisation globale des scripts backend (Lua) et du streaming des assets pour soulager le CPU des joueurs. Moins de pics, moins de stutters, plus de stabilité en session longue.
Gestion VRAM
Poursuite de la standardisation des dictionnaires de textures partagés (.ytd) pour garantir un serveur stable et fluide lors des futurs rassemblements. Chaque texture mutualisée, c'est de la VRAM économisée à l'échelle de tout le lobby.
Chaque update d'optimisation prépare le terrain pour les rassemblements massifs, les events, et le contenu à venir. Notre objectif : que vous puissiez tous être au même endroit sans qu'un seul FPS ne saute.
Le prochain grand quartier de Palmont commence à prendre forme. Les premiers contours sont posés mais attention où vous mettez les pneus.
Les premiers contours et routes du quartier de Fortuna sont désormais implantés et accessibles pour les plus curieux. Une exploration anticipée pour ceux qui aiment voir la ville se construire sous leurs yeux.
🚨 AVERTISSEMENT SÉCURITÉ : la zone est en développement précoce. Risque important de chute sous la map si vous quittez le tracé principal. NE QUITTEZ PAS LA ROUTE. Restez sur les portions goudronnées clairement délimitées, ou préparez-vous à téléporter votre véhicule depuis le menu.
Fortuna sera progressivement étoffé dans les prochaines mises à jour : textures finales, signalétique, IA de trafic dédiée, et bien sûr, ses propres tracés de course. Cette première implantation est une fondation, pas un produit fini. Roulez prudemment, et merci aux explorateurs qui remontent les bugs.
Comme à chaque mise à jour : aucune perte de garage, d'argent, de pièces équipées ou de progression. Cette update est principalement technique et visuelle.
Si vous remarquez un comportement étrange, n'hésitez pas à le remonter au staff via les canaux habituels. Cette mise à jour touche à de nombreux systèmes en simultané votre feedback est précieux pour stabiliser l'ensemble.
Cette mise à jour est déployée automatiquement à votre prochaine connexion au serveur.
Downtown Palmont revisité, Chinatown corrigé, trafic IA aux couleurs d'origine, Mazda RX-8 en bêta, kits carrosserie complets en alpha, livrées de crews mythiques restaurées, dégâts PPD façon NFS World, et premiers contours de Fortuna accessibles aux explorateurs.
La mise à jour qui libère enfin la puissance brute de vos bolides. Un nouveau modèle de conduite "NFS Pure" et une stabilité de performance absolue.
Nous avons entièrement réécrit la logique d'application des performances pour garantir que vos pièces ne soient plus jamais étouffées par le moteur de base du jeu.
Synchronisation de Puissance Globale
Les boosts de vos pièces sont désormais stables et permanents dans tout l'écosystème de Palmont. Que vous soyez en ville, au garage ou en pleine épreuve, votre véhicule conserve 100% de ses statistiques réelles sans aucune perte de cache.
Antidote au Burnout
Un nouveau protocole d'injection empêche désormais le jeu d'annuler vos performances lors des départs arrêtés. Vos bolides sont catapultés avec toute leur puissance dès la première milliseconde.
Le plaisir de conduite passe avant tout. Nous avons abandonné la simulation stricte pour revenir à l'essence même de l'arcade nerveuse et gratifiante.
Style de conduite Arcade Redéfini
Les handlings ont été recalibrés pour offrir une expérience NFS Pure : direction plus vive, transferts de masse plus dynamiques et une tolérance accrue pour des runs spectaculaires dans les rues de Palmont.
Moins de poids, plus de fluidité.
Bolides Ultra-Optimisés
Grâce à l'utilisation du dictionnaire de textures commun rfsu_common.ytd, le poids de vos voitures a été drastiquement réduit. La Jaguar XKR, par exemple, ne pèse désormais que 1,6 Mo, garantissant une fluidité parfaite pour tous les joueurs.
Cette mise à jour est déployée automatiquement à votre prochaine connexion au serveur.
Nitro Pulse · Stabilité de performance absolue, philosophie de conduite NFS Pure restaurée, et architecture monolithique pour des bolides ultra-optimisés.